参加迷笛的都是些什么人?
都是些音乐爱好者
迷笛音乐节有很多乐队,官方公布的阵容包括了超过50个乐队和表演者。
其中一些著名的乐队包括了 Radiohead、The xx、Lorde、Phoenix、alt-J、Grimes、The 1***5、Phantogram、Crystal Castles等等。
这些乐队代表了不同的音乐类型和风格,如摇滚、流行、电子、独立、实验等等。
有哪些游戏纯粹是依靠剧情驱动的?
哈喽大家好,我是游戏领域创作者痴情天,很高兴为您回答《有哪些游戏纯粹是依靠剧情驱动的》
1.***2:《***2》是由2K Czech研发的一款角色扮演类游戏,发行于2010年8月24日,为《***》系列游戏作品的第二部。
故事的背景设定于美国都市帝国湾,城市设定则差不多取材于二十世纪五十年代时的纽约。据报道,该城市的面积要比初代中的失落天堂大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。2K公司的总裁透露,《***2》使用了公司新的游戏引擎——The Illusion engine,并特地指出该引擎继承了前作LS3D engine的特性,新引擎带来的游戏画面体验绝对能够匹敌《孤岛危机:弹头》的游戏引擎。
2.刺客信条:《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。
该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史***带给玩家深沉的代入感。
3.生化危机6:《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil)是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。 游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高达7名。
4.刺客信条大革命《刺客信条:大革命》是由育碧公司研发的一款动作冒险类游戏,为《刺客信条》系列的第五部作品,于2014年11月11日发行。游戏的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。
你好,看到这个问题我首先想到的就是《暴雨》、《超凡双生》、《底特律变人》这三款游戏(同一个公司出的)。
这三款游戏中并没有突突突、没有追逐、没有与敌人的厮杀、没有所谓的物品清单、没有装备、没有人物属性、没有技能树,没有级别,甚至没有所谓的固定结局。推动游戏进展的都是玩家一次次的选择,对后边剧情有影响的,也是玩家一次次的选择,不需要为了过关而练级打怪,也不用担心人物的死亡,更不会因为解谜或手残问题让玩家在一个地方兜兜转转。
这三款游戏更注重的是过程,而不是最终结果,很单纯的就是为了让玩家享受剧情。游戏没有真正意义上的死亡,没有“大侠请重新来过”,不论玩家怎么选择,都会有相应或不同或相同的结局而已。
三款游戏都很不错,抛弃了传统意义上的固定套路,虽然没有枪战、没有赛车、没有热血的打斗,但剧情也能让玩家感受到故事的跌宕起伏,并让玩家完全投入到剧情中。
以上是老黑的个人感悟,有机会的话,大家都可以试试,还望***纳。[呲牙]
这个就非常多了,我列举一些我知道的吧,可以去试试,都很不错。
1、《古剑奇谭》
2、《仙剑奇侠传》
3、《金庸奇侠传》
4、《轩辕剑》
5、《幽城》
6、《汉之云》
7、《绝代双骄》
8、《幻想三国志》
我前段时间玩的一款ps4平台的游戏《往日不再》就是这样一款游戏,游戏一开场,总共出现4个人物,男主角迪肯,他老婆莎拉,他兄弟酒鬼,nero医护人员欧布莱恩,可以说这4个人物的故事贯穿了整个游戏,开场动画以后,游戏正式开始,游戏前半段是他兄弟受伤,为了让他兄弟活下去,做的任务也是与此相关的,中间穿插回忆与找老婆的任务,通过欧布莱恩发放的任务了解游戏的背景与世界观,后半段老婆找到了,主线又围绕他老婆展开,整个游戏剧情错综复杂,但都围绕这4个人,偶尔穿插一些其他人的支线,而且游戏里重要区域,重要武器的解锁也需要通过剧情解锁,剧情没发展到,一些强力的武器就拿不到,比如烧夷弹,剧情通关了,游戏奖杯也拿的差不多了,剩下几个稍微刷一下,游戏就白金了,说是纯粹依靠剧情推动毫不夸张。
怎样拍出电影海报的效果?
相信大家都看到过类似这样效果的电影。
其实类似风格的照片,难者不会,会者不难。
今天就由joel grimes为大家揭秘拍摄布光。
由图可以看到,是个很简单的3灯交叉光。
在人物后方放置两盏柔光箱+栅格,用来勾勒轮廓。
出力一般都会比主光亮一档。
在这里joel 用了两个长方形的柔光箱,因为他只拍摄半身,不用条形柔光箱区别也不大。
tips:这里有一个伏笔,暂且按下不表,之后我会在文末里进行补充。